Trainings FAQ

Trainingsorte

Die Trainings finden in der Regel in Ihrem Unternehmen oder einem anderen von Ihnen gewünschten Ort statt. Benötigt wird lediglich ein Raum mit einer Projektionsfläche und ausreichend Platz für alle Teilnehmer. 

Termine

Die Termine stimmen wir individuell mit Ihnen ab. Möglich sind auch Wochenendtermine, wenn Sie oder Ihre Mitarbeiter unter der Woche keine Zeit finden.

Teilnehmer

In Vortragsform ist die Teilnehmerzahl unbegrenzt. Wenn die Teilnehmer mitarbeiten wollen, dann sollten es nicht mehr als 8 Personen sein. 

Trainingsdauer

Die Länge richtet sich natürlich nach den gewünschten Inhalten und der Unterrichtsform. Meistens sind 1-3 Tage optimal. Die Trainingstage können auch weiter auseinander liegen, damit die Teilnehmer Zeit für praktische Anwendungen finden. 

Kosten

Das Trainerhonorar beträgt 800 Euro zzgl. MwSt. und Reisekosten. Gerne machen wir Ihnen ein Angebot, wenn Sie uns mitteilen wo und wann das Training stattfinden soll.

Ausstattung

Für Vorträge wird ein Beamer benötigt. Bei Schulungen sollten für die Teilnehmer entsprechend eingerichtete Arbeitsplätze vorhanden sein. Auf Wunsch bringen wir einen Beamer mit und stellen Ihnen bis zu 4 Computer zur Verfügung. Die Trainings können für eine beliebige Creative Suite Version und wahlweise auf Mac oder Windows durchgeführt werden. 

Weitere Fragen?

Rufen Sie uns an oder schicken Sie uns einfach eine E-Mail. Gerne besprechen wir weitere Details und machen Ihnen ein unverbindliches Angebot. 

Flash CS4 und ActionScript 3 Training und Consulting für Flash Design und Entwicklung Drucken

Nachdem Flash CS3 besonders für Entwickler interessant war kommen nun wieder viele neue Werkzeuge für Designer hinzu. Mit Flash CS4 lassen sich Animationen leichter erstellen, neue 3D Funktionen verwenden. Flash ist zum Standard für Rich Internet Anwendungen geworden und erobert mit FlashLite auch den Markt für mobile Endgeräte. Die neue Flash Version erlaubt es auch Rich Desktop Anwendungen für die Adobe Integrated Runtime zu entwickeln und bietet sehr gute Workflows für Designer und Entwickler.

Zielgruppe

Entwickler die Flash Anwendungen für Rich Internet Anwendungen oder AIR mit ActionScript 3 oder Flex programmieren wollen. Für kreative Anwender ist Flash als Design- und Animationswerkzeug interessant und bietet zeitsparende Schnittstellen zu Photoshop, Illustrator, Fireworks und Indesign.

Screens

Inhaltsvorschläge für Ihr individuelles Training
  • Neue Funktionen in Flash CS4:
    • Kennenlernen der CS4 Benutzeroberfläche
    • Verwendung des neuen XFL Formates zum Import von Daten aus Indesign und After Effects
    • Neue Videofunktionen: Unterstützung für H.264 Video und Verwendung des Adobe Media Encoders
    • Einfacheres animieren mit dem Bewegungs-Editor und neuen Keyframing Techniken
    • Unterstützung für inverse Kinematik für komplexe Animationen oder zur Laufzeit
    • 3D Werkzeuge für den Flashplayer 10 verwenden
    • Neue Gestaltungswerkzeuge: Deko und Airbrush Tool
    • ActionScript 3 Unterstützung für AIR Anwendungen und external Library Path Support
  • Gestaltung von Bannern und Oberflächen
    • Einrichten der Bühne und der Einstellungen zum Veröffentlichen
    • Verwendung des Eigenschaften Inspektors
    • Erstellung von Grafiken und Formen mit den Zeichenwerkzeugen
    • Auswählen, Transformieren und Bearbeiten von Grafikelementen
    • Fireworks, Illustrator und Photoshop Layouts importieren
    • Erstellen von Symbolen und Verwendung der Bibliothek
  • Grundlagen für die Erstellung von Flash Animationen
    • Arbeiten mit Movieclips, Symbolen und Instanzen
    • Erstellen von Tweens und Keyframes
    • Verwenden der Zeitleiste und dem Motion Editor
    • Motion-Presets erstellen, speichern und zuweisen
    • Eases generieren
  • Entwicklung von Anwendungen mit ActionScript 3
    • Verwendung des Codeeditors und der ActionScript Klassenbibliothek
    • ActionScript 3 Einführung: Syntax, Funktionen, Variablen und Datentypen
    • Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit ActionScript 3: Klassen, Objektinstanzen, Methoden und Eigenschaften
    • Ereignisbasierter Programmablauf
    • Verwendung der Display Objekte 
    • Flash Komponenten verwenden
  • Video im Web
    • Unterschiede zwischen FLV und F4V Clips
    • Export von FLV und F4V Videodaten mit Cue-Points aus After Effects und Premiere Pro
    • Verwendung der FLVPlayback- und FLVPlaybackCaptioning Komponenten
    • Anpassen von Playback Skins
    • Flash Video als progressiver Download oder Streaming mit Flash Media Server
  • FlashLite
    • Mobile Anwendungen entwickeln
    • Geräteprofile in Device Central anzeigen
    • Testen von Anwendungen mit Device Central
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